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《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”

来源:探索    发布时间:2025-09-04 12:01:26     浏览次数 : 379次

作为今年TGA年度游戏的王国物有力竞争者,《塞尔达传说:王国之泪》凭借极其丰富且自由的泪者表创造性,深受系列玩家的示设喜爱。

《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”

近日《塞尔达传说》系列制作人青沼英二和《王国之泪》游戏总监藤林秀麿在接受“Nintendo Everything”采访时提到,计怪团队在决定《王国之泪》中将包含哪些怪物时,先考戏玩会“优先考虑游戏玩法”。虑游

《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”

藤林秀麿解释道:“例如我们想要在天空区域中添加一种和《旷野之息》里的王国物人马莱尼尔相匹敌的强力怪物,而这种新怪物需要翅膀才能飞起来,泪者表并且体积够大,示设看起来足够强壮……当我们考虑到这些时,计怪古慄欧克就成了最佳选择。先考戏玩”

《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”

此外在设计适合洞穴部分的虑游怪物时,团队考虑的王国物是一种能够“固定在天花板”上的生物,才能“与洞穴的泪者表地形相匹配”。

而考虑到此前的示设游戏系列中,从未有过类似的生物,因此团队创造了莫力布林的变种怪物霍拉布林。在玩法上霍拉布林还能击发玩家利用“余料建造”能力,来制造攻击范围更广的武器,用以对付霍拉布林。

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